笔趣阁>网络游戏>夺还者>上架感言

没想到在洋馆篇章还未结束就要上架了,心里还是有些矛盾的,因为我很想让大家不分卷的完整看完这个篇章,这个让我构思了很久的篇章,细心的读者朋友应该已经察觉到了,大侠我其实很喜欢玩家用主机平台上的单机类游戏。

我是个85后,儿时母亲曾在游戏厅上班,所以那时候每当放学我都会先去那里等她下班一起回家,当年还没有网络游戏,基本上都是些塞铜板的街机和按时付费的包机(电视机上玩的16位机,主机为世嘉和超级任天堂,通常用软盘作为游戏载体)。

街机的游戏基本上就是《街霸》、《侍魂》、《双截龙》等,或者就是麻将和扑克。而16位机上的游戏就比较丰富了,什么《超级玛丽》、《胜利足球》、《幽游白书》、《恐龙战队》、《超级魂斗罗》等等……

不久后,次世代游戏主机终于问世,内容载体变成了光碟,世嘉的土星机和索尼的ps1(现在ps5都快出来了)是当时的主流,游戏画面虽然由2d进化成了3d,但大部分的制作还是显得很粗糙,人物和场景建模基本上都是由简单的立方体拼凑起来,看着别人玩的乐此不彼,当时年幼的我很是费解,那么粗糙的3d我还不如玩16位机的2d来得更有美感,因为对于游戏画面的质量我一向是要求很高的。直到有一款游戏的出现,才把我给彻彻底底的震撼到了,那就是《生化危机》(一代,三上真司的成名之作,也是卡婊的翻身之作)。

虽然现在来看这款游戏画面也是相对粗糙,但在当时,绝对算得上是电影级效果了,特别是过场cg全都是真人演绎,加上里面环境的细致刻画和饱满且扣人心弦的游戏内容,所以当别人玩的时候,我都会在后面驻足观看,虽然每次都会被不时冒出来的丧尸和怪物给吓到,但我终于发现了,那才是真正能吸引到我的游戏!(上两年这款游戏还出了重制版,由于忙于工作所以还没顾得上玩。)

高中时家里买了电脑,于是就去数码城淘盗版游戏碟,真正意义上自己亲手玩的生化危机系列是《生化危机3》,当时晚上都会关了灯一个人静静的玩,解开里面一个接一个的谜题,推动游戏进展,直至通关,那时家里还没有网络,所以没有攻略可查,有时候遇到瓶颈,为了得到答案,一个环节会反复玩上好几个晚上,最后打通关时的那份喜悦现在依然难以忘怀,记得那游戏通关最后还会获得一张明信片以及相对应的后续文字介绍,所以为了集齐那些明信片和介绍,我于是又反复玩了n遍,所以说三代到后来我甚至能把整个游戏流程背下来。

长大后,该游戏的每一部包括外传我都玩了一遍,以弥补儿时的遗憾和贯彻自己热衷的信仰,在这过程中,我又迷上了《寂静岭》系列和《鬼屋魔影》系列,依然每部都玩,似乎这类游戏就是为我量身打造一般。

我也知道,现在主流的是快餐文化,一个短视频、一场开黑、一次吃鸡……或许不再会有人为了解开某单机游戏中的一个谜题而反复专研、甚至彻夜难眠。

之前有朋友听说我要写网文,于是他建议我一定要写的爽才会有人看,可我觉得,爽这个字的定义其实很宽泛,一场酣畅淋漓的战斗是爽,一场旷世绝美的恋情也是爽,但关键还是要看整个故事的架构和整体内容,就如同1979年日本播放的动画片《机动战士高达》,由于那时的日本主流机甲类动画是像《铁人28号》、《三一万能侠》这样的剧情简单、善恶分明的题材,所以使得当时内容偏成人化、恢弘历史架构下的《高达》并不受待见,收视率也一度低迷,但金子迟早是会发光的,现在的《高达》系列已然成了日本动漫文化中一个具有代表性的重要标志符号。

扯的有些远了,这部《夺还者》其实汇聚了大侠我从儿时到现在的所有想法,也是我的初心,里面的人物角色其实就是自己以前画的那些漫画里的(这些我在开篇的“关于《夺还者》”里有提到),所以运用起来比较得心应手,他们就像是陪伴着我多年的朋友,从未离开,原本活跃于不同故事中的他们如今终于走到了一起,接着陪我演绎这部《夺还者》,唯一不同的,也就是从画面变成了文字,我也很庆幸能拥有这个机会,将我一直想要讲的故事诉说给大家。。

啰嗦了一大堆,最后还是希望各位能继续支持《夺还者》,既然上架了,大侠我自然希望能订阅量多多,你们的慷慨解囊也会让故事变得越来越精彩,不,是一定会越来越精彩!

最后,还是要万分感谢一直关注这部作品的读者朋友们,正是因为你们,才给了这部作品前行的巨大动力!谢谢大家!


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