笔趣阁>网络游戏>魔道之游戏人生>一OO六、何处是我家(20)

这完全是在撞大运,好在概率终究不算太低,艰难的天级、神级试炼副本都成功渡过了,这个大运,所有神级玩家都不可能放过,好歹是要撞一撞的。

五选一的概率,都可以应用到两百名玩家同时进图,那将会实现四十位成功者,人数再多就不行了,达到两百人,雾化新域的门径会自行封锁。

常理看来,运气最差的玩家,五次进入新域,总能撞上一次大运。当然概率学不是这么算的,有的玩家第一次、第二次就成功了,有的玩家霉运熏天,数十次进入新域依然一无所获,只能继续尝试。至于就此放弃的,估计也是心灰意冷,把游戏整个抛弃了。

所幸魔法领域的传送阵还能使用,不但应用于三十座体量较大而相对位置固定的岛屿,且对多数碎片化小体积的地块,均有详细的记录,通过系统传送阵的栏目里,都能进行传送指向设定。至不济的,还能乘驾漂流载具,自行寻找四处飘移的碎片地块。

除此之外的主流玩家——天级和灵级以上的玩家,超过九成都是待在玲珑位面上的,这座位面的繁华程度,已然大幅度凌驾两方玩家的基准位面。

玲珑位面出现了一种无品级的新物料,形态特异,呈蓬松的海绵状,轻便异常且利用率极高,几克的当量,便能由工匠制作出防护能力不在神器级护甲装备以下的人工衣甲,魔物两属抗性非凡,用途自然极其广泛,受到圣域、魔道两方玩家的大力追捧,在探索的途中,厮杀抢夺等纷争在所难免,每日均会发生多起格斗事件。

其次是装备武器方面的获取。

如今超神级玩家虽未广泛普及,数量也是相当惊人,两方游戏累计起来,高达百万只是保守数据,但超神级装备武器却非天然就存在,取自于天材地宝,来源于游戏世界基础设定什么的,玩家能取得的高端装备之最,也仅止步于神器级。

至于某些玩家早已装配上超神器,那若非得益于任务奖励,便是由工匠用神器级装备加以融合淬炼,成功淬炼成超神器的概率也不足百分之二十,当然失败了损失也不大,更不会就此消失,只是再无装备本身的原始功能罢了,分解成贡品材料也称得上少许补偿,甚至撞大运得到了仙品材料碎片,那更就是意外惊喜了。

无论布衣法系还是近战物理系,玩家只消成功转职天级、灵级,传送指向的位面坐标系明确,横渡位面便无殒身之虞,何况神级玩家已较为普遍的今天,无数玩家均将探寻新域的目标指向其他位面,于无尽位面间穿行的频率,几乎发生在每一分每一秒。

圣域基准位面寒武大陆,怪物掉落的武器装备,和采集收获的物料,魔道玩家无法使用,反之亦然,圣域玩家在无尽海位面取得的一切收获,那也都是摆设。于是两方玩家不约而同,将征伐壮大自身的目标放在了平行宇宙,只消不是取材于两方游戏的基准位面,在其它平行位面的探索采收,那么任何获取均可自行使用。

其实事到如今,无尽海的战况已逐渐疏淡,包括寒武大陆的战争态势,两方玩家皆在下意识中大为收敛,且均不由自主地,于玲珑位面开辟出巨大的货品交易市场,用以交割虚空位面中的一切收获。

毕竟在玲珑位面征伐探索的玩家,从流量和频率上是最为普遍的,没办法,此处的收益委实宏大,且越是戳力探索,越是收益丰盛。混沌初开的荒芜位面,除了短效的往返门票——传送阵,余者乏善可陈,纵然生机旺盛的位面,其成长性也远远不能跟玲珑位面相提并论。

其他地域不外乎效仿燕云大陆、寒武大陆的初始状态,没有特别强悍的怪物用以猎杀,要说按捺下性子,踏遍万里荒漠化的地域,探寻搜集高阶物料,未必就毫无所得,但游戏玩家要能做到这种程度,那可不像在玩游戏了,就算真的存在,肯定也是极为罕见的。

玲珑位面能有当前的繁荣景象,并未出乎东华帝国一众首脑的意料,事实上,以孔英明为首的众位玩家,正是玲珑位面得以繁荣的源动力。

此前火羽邪云、姬青青、劫贫、冷风暴四人经过反复磋商,帝国高层又大会小会开过无数次,最终还是要援请刘小东这位技术层面的专家出面,于玲珑位面载入了一项启发式设定,还要小心经过各种实验,不能与超脑的自发运转产生相悖的理念。

好在类似设定广泛见诸于玩家已探索的所有平行位面,倒也未曾出现反噬,继而影响到游戏世界万物自然演变的内在逻辑,更不曾出现混乱,如今的良好局面,基本就可以认定,这是在两方游戏的超脑吞噬、交撞继而融合的过渡阶段,予以认可的模型。

但知道归知道,玩家的历练依然遵循基本的系统设定,也即两方游戏的世界观,这却是包括利器在内,任何玩家也无法主宰的,刘小东也不敢擅自载入强制设定,试图主宰游戏世界的自然运转。

玲珑位面陆地面积极为广袤,而洋流、湖泊等水域界域,仅占有星体空间不足十分之一的面积。当初聂语晴用以跟姬青青正面对话的山谷,繁花似锦、绿意丛浓的景象早已面目全非,变成了一块中转站的功能,是整个球状星体上唯一的安全区域,且面积被进一步拓宽扩大,近似于昔日燕云大陆的露天市场。

露天市场这样的魔法空间依然存在,但仅作为天级以下新手玩家的生活场所,其内人踪寥寥,昔


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