既然拿到了自己想要的东西,就先出去吧,不过出去之前炼还是先脱下了那件影鬼皮甲,体力消耗两倍对于平常生活就是一个累赘,也没有必要为了锻炼身体的必要。出了协会,看了眼协会墙上的魔石钟,大概进出花了一个小时左右吧,现在也还是下午两点,吃个饭,然后好好考虑一下自己的天赋的问题吧。
对于冒险者来说第一个天赋基本上就是已经定型了他的冒险者人生。当然还是有某些奇怪的冒险者表示自己也会花式作死什么的,比如一个冒险者选择了远程攻击的天赋之后每天进行肌肉的锻炼,魔法倒是成了辅助,最后成为了这个城市最奇葩的魔战士,据说现在这个男人还活跃在高阶冒险者的团队里面。
当然天赋对于炼来说这也是成为冒险者后逃不掉的一个问题。在离协会的不愿的一个专门为了冒险者所开的大众食堂里买了午饭后炼就开始思考自己的天赋了。
怎么说呢,这个世界的天赋稍微有点麻烦,分成好几种类型。
一种是当你选择自己的第一个天赋之后,会出现三个分支,你只能从这三个分支里面选一个,以后每升一阶之后就会有三个天赋供你选择。这三个天赋的出现也并不是随机的,天赋出现的条件和冒险者进行的行动有关,比如你冒险者在选择一阶天赋之前就已经杀了50只哥布林以上,那么这三个天赋之一很可能是【哥布林杀手】,这个天赋会让你对战哥布林系的时候,增加对哥布林的伤害,减少哥布林对冒险者的伤害。进行强化之后这个技能最后可以成为控制哥布林进行战斗的召唤天赋,不过因为满级之前并没有什么用,所以也没有什么人去强化这个费力不讨好技能。
当然因为哥布林是地下城的主力,在所有阶层都可以遇到各种不同的哥布林,所以这个天赋也是协会推荐初心者冒险者选择的天赋之一。这种天赋就属于天生的天赋。是冒险者区分与其他冒险者的标志,大多数的小队甄选队员也多是看这一类天赋进行选择。
第二种天赋是从其他地方学习到或者得到的后天天赋,比如刚才提到的从协会可以拿到的可以观察物品的天赋,或者从高阶魔法师身上学习到的魔法,从教官那里学到的近战技能之类的也属于这个分类。
第三种天赋是融合天赋,是一种看运气的天赋,也是最容易麻雀变凤凰的一类天赋。可以把自己的两种以上的天赋融合获得一种新的天赋。这种天赋并不讨喜,虽然很多高阶的冒险者都是从一个融合天赋发家的,但是更多的是融合了两种天赋之后发现新的那个天赋并没有让自己的实力增加,或者更有甚者,两个天赋融合之后得到一个完全没有用的天赋,让自己的实力降到谷底,所以这种赌博式的做法并没有在冒险者中流行,当然融合天赋所需要的材料和金钱也让一般的冒险者望而却步。
除了这三种基本天赋之外还有另外一种区别于其他天赋之外的天赋。最后一种天赋是高阶冒险者专属,当你升到四阶以后,在战斗中可能根据你一路走来的路程获得一种强大的天赋天赐天赋,不过当你获得这种天赋的时候就说明作为冒险者的能力已经不能再提升了,所以用未来的成就换来的是这种天赋异常的强大,根据场合来说,可能依靠这种天赋击败比自己高1-2阶的敌人,是一种稍微带一点悲伤色彩的天赋,当然也有仗着这种天赋为非作歹的人在,总的来说是最强的天赋。
然后再说一下第一个天赋吧,第一个天赋会确定你以后的方向。大致分成近战类,和远程类。近战类以后可以分类成近战防御类,近战攻击,近战辅助类。远程类以后可以分成远程武器攻击类,远程武器辅助类,远程魔法辅助类,远程魔法攻击类,还有其他无法分类的天赋。当然,并不是每个人都能从所有天赋中选择的,每个人能选择的天赋种类是有限的。
慢慢沉下心来,眼前的世界仿佛转换了一般,平时已经听习惯的心跳声在这里也显得格外的响,外部的声音也无法传达到这里来了。从心底浮现出了自己的第一个天赋选择树:【近战防御】,【近战攻击】,【远程魔法辅助】。这三个天赋的选择之前就已经和我家的神大人商量过了,虽然自己家的守护神说自己这个天赋树不错各种热门的职业都可以通过这个天赋树进行转职,不过炼还是憧憬着魔法师这个职业,那种可以担当整个队伍里的强力输出,有时候还可以治疗队伍里受伤的人,再有时还可以借助材料为大家制造一些地下城冒险的必需品,可谓是整个团队里的中流砥柱。
不过没办法的事就是没办法,想成为魔法师的前置条件就是体质数值比一般人要差和智力数值比常人要高这两点。智力这一点炼觉得自己还是符合的,就是这个体质数值对炼来说还是稍微有点难度。炼在之前的一段时间从事了需要大量体力的工作,就算在之前已经结束了这个工作,数值倒是依旧没有下降。
啊,没办法了还是稍微结合市场考虑一下自己的进路吧,别想那些办不到的事情了。现在协会里的辅助职业已经多的不行了,十个人里有三个人会选择辅助职业,特别是使用魔法进行辅助的职业。毕竟远程魔法辅助提升天赋所需要的材料相对来说更容易掉落,去协会也会有多余的材料进行出售。
虽然容易升阶,但是人数既然那么多了自己再上去凑热闹