笔趣阁>网络游戏>黄昏编年史>第十章 赫鲁

沐言稳住身形,脚下轻轻一点,窜出去五米多远。背后的风元素羽翼虽然不能帮他飞行,但可以极大地加快赶路速度,让他身轻如燕。

“夏穆,时间。”他在心中默念。

「迷雾历599年4月5日,下午4点47分,距离冥河‘拦河蓄水’还有235天。」

“积分进度和目的地导航。”

「您的当前积分:45/100,距离五级佣兵还有55分。目前接受委托:10枚噬魂兽魔核,当前进度0/10。距离目的地烂木滩还有24公里,保持当前速度15分钟后抵达,剩余魔力预计不足40。」

听完来自资料库的汇报,沐言降低了速度。

“现在呢?”

「当前速度25分钟后抵达,剩余魔力预计不足30。」

“……你就不能智能一点,告诉我最合理的速度?”

「检测到关键词‘智能’,疑似对本资料库的讽刺,待机五分钟以示愤怒。」

“……”

于是他不得不加快了脚步。

……

这是他来到赫鲁的第四个月。

当初来自那些怨魂的海量记忆经过资料库存储、整理、筛选,最终剩下来的内容帮他对赫鲁有了全面直观的了解,这是一个远比他想象中文明且宏大的世界。

赫鲁的居民分为两种,一种是原住民,一种是从冥河里打捞上来的优质灵魂。

先说前者。

在原住民中流传着这样一个神话故事。赫鲁是死亡的国度,是亡者的归宿,是女神海拉建立的乐园,她即是这个世界。

土地与山川是海拉的肌肉骨骼,冥河是海拉的血液,无论是赫鲁也好,其他世界也罢,所有亡者的灵魂都会归于冥河,任由河水冲刷,最后汇入尼弗海姆,成为最原始的灵魂能量,反哺这个世界。

空气中弥漫的元素是海拉呼出的气息,它们具有生命,活泼好动,无时无刻不在自由地结合,演变,因而远比洛坎死寂的四种元素复杂。

比如除了水、火、土、木之外的风、光、暗、雷等等,在赫鲁根本不需要基础元素复合就可以直接获取。

举个例子,如果说洛坎的空气中只有氮气,氧气,氢气等,那赫鲁就不光有这些,还有一氧化氮,二氧化氮,水蒸气,氨气等等,而且还对人体无害。

这也应证了兰斯洛所说,赫鲁充满了澎湃元素。

所以,浸润在澎湃元素与灵魂能量中的赫鲁原住民们,天生就有着极高的元素亲和力,他们操控元素就像喝水吃饭一样简单随意,而且也不用借助复杂的魔网,随心所欲,方便快捷。

在洛坎,大家共用一片网络冲浪,你是gg也好,也好,凡事都要走程序:发出申请,支付魔力,获得权限,然后用魔网规划好的死寂元素构筑法术,再扔出去,根本不存在冲突,无非就是手速快的占便宜,手速慢的吃亏罢了。

但在赫鲁,施法者之间可没那么和睦,这里的“弱肉强食”格外明显。

同一方天地,元素总量就那么多,你要用,我也要用,彼此之间肯定会产生纠纷。更有甚者,两人战斗时根本不是魔法互怼,而是元素拔河。你操控十个单位的元素聚合成法术向我攻来,我反手控制其中九成倒戈相向,你再操控回去,我再夺回来,元素在两人争夺间湮灭的湮灭,逃逸的逃逸,最终完全消散,两人的魔力也大量消耗,为防被人补刀只能压下战意道一声“阁下身手了得,青山不改,绿水长流,我们后会有期”,然后不了了之。

当然,上述情况只是少数罢了。

除了这些,赫鲁的原住民与洛坎诸族没什么区别,就目前而言,沐言尚未没接触到人类之外的其他种族,他们也就是因为长期照不到强光所以皮肤更为苍白而已。

既然有原住民,那就有外来者,而赫鲁的外来者,正是从冥河里打捞上来的优质灵魂。

之前我们说到,亡者的灵魂会在冥河中浸泡,冲刷,虽然大多数终将融化,但总有那么一些意志坚定,或说带着执念和信念的个体存活下来。

于是在冥河入海口的吉欧尔港,原住民们修建了一座镀金的水晶拦河坝,每百年升起一次,为期一个月,抬高整条冥河的水位,方便他们驾驶船只前去捕捞优质灵魂。

他们会为这些灵魂塑造ròu_tǐ,为了保留其生前的技能、特长,这些灵魂的记忆不会被删去,而是被打上作为奴隶象征的烙印。只有反抗强烈,自由意志过分强大的个体才会被彻底抹除记忆,变成呆呆木木的灵佣,从此只能从事机械性重复的工作。

偶尔也出现过已驯服的外来者再度起义反抗并成功逃脱的事件,但这毕竟只是极少数,生性好斗的赫鲁人也没有因噎废食停止百年一次的捕捞,他们反而觉得这是无聊生活中的一抹点缀,还会给反抗者编写诗歌、传记,四处传唱,来鼓舞更多外来者主动抹除烙印,反抗他们,然后兴奋地将其撕成碎片,外来者们不同于赫鲁的攻击体系经常让他们眼前一亮,然后热血沸腾。

不同于对待外来者的“仁慈”,他们对待“攫魂者”的态度则极其果断。

既然赫鲁人将冥河里的灵魂视为自己的私有物,自然不能容忍死灵法师们肆意妄为。于是后者便被冠以了“攫魂者”的名号,如过街老鼠人人喊打。幸好平时冥河水位较低,河水对原住民而言又是剧毒,沾之即化,所以他们都不愿冒着风险下河,只能远远看着,可是一旦哪个攫魂者不小心上了


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